{"id":198,"date":"2023-04-17T11:12:09","date_gmt":"2023-04-17T14:12:09","guid":{"rendered":"https:\/\/dance-tech.xyz\/?p=198"},"modified":"2023-04-17T11:29:11","modified_gmt":"2023-04-17T14:29:11","slug":"sylphides-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dance-tech.xyz\/?p=198","title":{"rendered":"SYLPHIDES 3.1\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Sylphides 3.1 \u00e9 uma pe\u00e7a de dan\u00e7a 3D criada a partir da mistura e do hibridismo da dan\u00e7a com a anima\u00e7\u00e3o e a simula\u00e7\u00e3o 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>A numera\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo refere-se \u00e0 Web 3.0. Contudo, n\u00e3o se trata apenas de uma forma de organiza\u00e7\u00e3o. O n\u00famero tem a ver, sobretudo, com estar na Web 3.0, nela se movimentar e criar dan\u00e7as. Como dan\u00e7ar na Web 3.0? Como reprocessar a revolu\u00e7\u00e3o eclodida pela rela\u00e7\u00e3o entre a dan\u00e7a e a simula\u00e7\u00e3o 3D? Como come\u00e7ar numa nova linguagem? Como recome\u00e7ar?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Voltar ao in\u00edcio. Genesis: o in\u00edcio de uma hist\u00f3ria. Uma volta ao passado para olhar o futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>O nome da pe\u00e7a \u00e9 uma cita\u00e7\u00e3o direta \u00e0 mitologia germ\u00e2nica, e especialmente \u00e0 obras de grande import\u00e2ncia na hist\u00f3ria da dan\u00e7a: \u201cLa Sylphide\u201d (1832) e \u201cLes Sylphides\u201d (1909). Esses trabalhos s\u00e3o utilizados como ponto de partida para provocar as rela\u00e7\u00f5es e as semelhan\u00e7as entre o cl\u00e1ssico e o contempor\u00e2neo, e para refletir sobre o que ainda est\u00e1 por vir no futuro da Arte, em geral, e da Dan\u00e7a, em espec\u00edfico. Novos corpos, novas dan\u00e7as?<\/p>\n\n\n\n<p>Os elementos est\u00e9ticos e art\u00edsticos explorados nas s\u00edlfides dos s\u00e9culos anteriores por meio de figuras femininas aeradas com dan\u00e7as revolucion\u00e1rias e abstratas sobre as pontas dos p\u00e9s s\u00e3o agora retrabalhados a partir dos novos protocolos, dos novos c\u00f3digos e dos novos paradigmas provocados pela Web 3.0, pela fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica e pelo biofuturismo. Outros corpos, outras dan\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>A figura da s\u00edlfide feminina, rom\u00e2ntica, g\u00eania do ar, vaporosa, enigm\u00e1tica e super-humana d\u00e1 lugar a figuras andr\u00f3ginas, nem masculinas nem femininas, descentralizadas, de f\u00edsica simulada, de partes moles, de coreografias procedurais, de movimentos desarticulados, de articula\u00e7\u00f5es hiperflex\u00edvies. Hiper-humanos. Diversos corpos. Diversas dan\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>Sylphides 3.1 apresenta 200 s\u00edlfides em forma embriol\u00f3gica. Diversos elementos da linguagem da dan\u00e7a, como a valsa, a roda, o giro, o ponto de apoio e de controle, a mobilidade das articula\u00e7\u00f5es e rela\u00e7\u00e3o com a gravidade foram submetidos \u00e0 l\u00f3gica da anima\u00e7\u00e3o e da simula\u00e7\u00e3o 3D, como corpos moles, corpos pl\u00e1sticos, expans\u00e3o de contra\u00e7\u00e3o de campos de for\u00e7a, vento, flu\u00eddos, baixa gravidade e superf\u00edcies impulsivas. Tem-se, assim, um corpo de baile coletivo, de pulsa\u00e7\u00e3o \u00fanica, mas com focos e desmembramentos particulares, explorando a rela\u00e7\u00e3o de elementos do ballet cl\u00e1ssico com as dan\u00e7as moderna e contempor\u00e2nea. A obra \u00e9 embalada por uma grava\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica original, publicada em 1916,&nbsp; de \u201cLes Sylphides\u201d, dos Ballets Russes de Serguei Diaghilev.<\/p>\n\n\n\n<p>Sylphides 3.1 j\u00e1 foi apresentado nos seguintes eventos, projetos e programa\u00e7\u00f5es: moveMINT NYC: The Experience; NFT S\u00e3o Paulo; Origen Festival de Videodan\u00e7a; Festival Movimentale de Audiovisual; International Meeting on Video-dance and Video-performance; Dance &amp; Performance Arts Gallery by Misja NederDans; Naw Talks Neosutras Metaverse; Sardinia Film Festival; Cuerpo Mediado Festival de Videodanza; Festival Internacional de Videodan\u00e7a do RS; Eku\u2019e Mostra Internacional de Videodanza de Asunci\u00f3n; Serbest International Film Festival; LATAM ART no Open Metaverse; Imajitari \u2013 International Dance Film Festival; International Screendance Festival of Chile; Festival Dan\u00e7a em Foco; Festivalito Rodante Internacional de Coreocinema; International NFT Competition; Context.Film Festival; Bienal de Arte Digital; FILE Festival.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-4\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow\" style=\"flex-basis:30%\">\n<figure class=\"wp-duotone-000000-ffffff-1 wp-block-image size-full has-custom-border\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"470\" height=\"471\" src=\"https:\/\/dance-tech.xyz\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diego-mac.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-179\" style=\"border-style:none;border-width:0px;border-radius:200px\" srcset=\"https:\/\/dance-tech.xyz\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diego-mac.png 470w, https:\/\/dance-tech.xyz\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diego-mac-300x300.png 300w, https:\/\/dance-tech.xyz\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diego-mac-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow\" style=\"flex-basis:70%\">\n<h5 class=\"wp-block-heading\">DIEGO MAC<\/h5>\n\n\n\n<p>Artista. Diretor de dan\u00e7a. Core\u00f3grafo. Dan\u00e7arino. Artista de v\u00eddeo. Artista 3D. Produtor e gestor cultural. Doutorando em Artes C\u00eanicas. Atualmente, dedica-se \u00e0 cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica baseada na mistura da linguagem da dan\u00e7a com t\u00e9cnicas de anima\u00e7\u00e3o e simula\u00e7\u00e3o 3D, blockchains, metaversos e NFTs. Foi selecionado para expor seu trabalho no evento NFT.NYC, recebeu o Pr\u00eamio A\u00e7orianos de Dan\u00e7a 2022 como Personalidade do Ano por seu trabalho inovador em dan\u00e7a 3D e recebeu o Pr\u00eamio Trajet\u00f3rias Culturais pelo desenvolvimento de seu trabalho art\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n<p>Atua h\u00e1 25 anos na \u00e1rea cultural e de entretenimento em projetos art\u00edsticos que transitam entre dan\u00e7a, cultura popular, imagem, tecnologia, criatividade, gest\u00e3o e empreendedorismo. Diretor da Macarenando Dance Concept. Diretor art\u00edstico da Muovere Cia de Dan\u00e7a. Graduado em Dan\u00e7a. Mestre e especialista em Po\u00e9ticas Visuais. Iniciou a carreira profissional em 1997, tendo atuado em mais de 300 projetos culturais. Seu trabalho \u00e9 reconhecido no cen\u00e1rio nacional e internacional, com mais de 20 pr\u00eamios recebidos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sylphides 3.1 \u00e9 uma pe\u00e7a de dan\u00e7a 3D criada a partir da mistura e do hibridismo da dan\u00e7a com a anima\u00e7\u00e3o e a simula\u00e7\u00e3o 3D. A numera\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo refere-se \u00e0 Web 3.0. Contudo, n\u00e3o se trata apenas de uma forma de organiza\u00e7\u00e3o. O n\u00famero tem a ver, sobretudo, com estar na Web 3.0, nela se movimentar e criar dan\u00e7as. Como dan\u00e7ar na Web 3.0? Como reprocessar a revolu\u00e7\u00e3o eclodida pela rela\u00e7\u00e3o entre a dan\u00e7a e a simula\u00e7\u00e3o 3D? Como come\u00e7ar numa nova linguagem? Como recome\u00e7ar?&nbsp; Voltar ao in\u00edcio. Genesis: o in\u00edcio de uma hist\u00f3ria. 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